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活動資訊
主辦單位 圖書資訊處 資訊系統組
活動類別 高教深耕
活動日期 2022/04/19 12:30 ~ 2022/04/19 15:30
報名時間 2022/03/29 00:00 ~ 2022/04/14 00:00
參加名額 參加名額:60人, 已報名人數42
限制對象 校內人士
舉辦地點 燕巢校區圖資大樓一樓大團體欣賞室
演講師資 余錦亮(中華民國電子競技運動協會秘書長)
餐點供應
報名狀態 已結束報名
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活動名稱


高教深耕演講活動 | 電競運動概況及消費行為

活動說明



電競運動概況及消費行為

演講內容

12:30-13:20影片欣賞-電競玩家

13:30-15:30秘書長主要與同學分享目前的電競產業最前線案例以及生態鏈解析。演講主題為電競產業生態鏈、台灣電競現況與電競活動案例。

講師簡介

中華民國電子競技運動協會秘書長余錦亮。中華民國電子競技運動協會於2012110日成立,為教育部體育署與中華奧會唯一指定電競事務委辦單位,為全民運動組/具有國際窗口非亞奧運運動團體,於國際上為國際電子競技總會(IESF)之創始會員國及國際電子競技聯合會(GEF)、亞洲電子體育聯合會(AESF)正式會員。


【課後延伸活動~「電競創意產業發想計畫書撰寫」徵稿活動】

每一場次參加者可繳交一份計畫書(至少A41頁)。專題演講後將評選出優秀作品,每一場次前3名參賽獲獎者,每名可獲得「全聯1000元禮券乙張」。

企劃書投稿方式:

於講座日結束隔週五17:00以前將企畫書傳至E-Mail: hd@mail.nknu.edu.tw,獲獎者將另行通知領取獎品。



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