執行成果
活動類別 執行成果 性質 教學課程
計畫類別 112年高教深耕計畫 1-2:精進跨域學習環境
名稱 【數位人文學程-創意與創新管理研究】洞察消費者行為—打造百萬人快樂創業的社會企業
承辦單位 事業經營學系 合辦/協辦單位
活動日期 2023-05-23~2023-05-23 活動時間 10:00~12:00
活動對象 主要對象為學生,但全校皆可參與
活動地點 4311教室
預計人數 0 參與人數 15
活動滿意度 0.00
概述及成效
課程名稱:創新管理(數位人文創新管理微學程)      
授課教師:薛榮棠        活動模式:協同教學
講者遊戲力社會企業負責人黃子明
主題:洞察消費者行為打造百萬人快樂創業的社會企業

一、活動概述及成效
遊戲力社會企業創辦人黃子明先生介紹桌遊社會企業創立過程及企業發展過程,同學深受啟發。
  

               主講人講授                         主講人介紹課程內容

  

             主講人介紹桌遊                       演講結束頒發感謝狀

檢討與建議
二、活動檢討與建議:

達成預期目標,讓同學了解創業及創新過程,以及桌遊的設計思考邏輯,同學深受啟發。