執行成果
活動類別 執行成果 性質 教學課程
計畫類別 109高教深耕計畫 2-3雲端智慧樂活學習
名稱 電競之路做中學
承辦單位 圖資處 合辦/協辦單位
活動日期 2020-10-30~2020-10-30 活動時間 09:30~12:30
活動對象 全校師生
活動地點 燕巢圖書資訊大樓1樓團體欣賞室
預計人數 50 參與人數 54
活動滿意度 79.00
概述及成效
本講座邀請僑光科技大學設計與資訊學院院長資訊科技系教授兼主任 程榮祥先生介紹該校成立電競隊所投入的理念、經費、培育、發展及成果,以增進對電競相關產業之了解。
隨著電子競技越來越受到國際綜合型體育賽事的重視,而電競相關產業所涉及的範圍更硬體(電腦主機相關、AR、VR、配件…)、軟體(遊戲、劇本、美術、試玩…)、競賽(賽事、門票、周邊商品…)、直播轉播(團隊、主播、賽評…)十分的廣泛,2019年全球遊戲市場約有1521億美元的產值,其中有48%是由亞太地區所貢獻,複合年均成長率高達9.0%,相關市場的發展潛力可謂十分龐大。
僑光科大的電競相關投入及成果十分豐碩,除了培育出一定數量的電競產業人才(選手、主播、程式設計…)外,也積極與廠商合作從事設備的建置及賽事的舉辦,產學的成果可謂十分豐碩,近期該校師生合力從事AI相關的研究計畫更獲得經濟部30萬元的補助獎勵金,顯示出該校的投入及實力已獲得相當的肯定。
未來僑光科大也希望將觸角擴展至跨校合作上,希望能集合更多的力量發展電競相關產業,為學生的未來尋求更多的可能性,協助學生的職涯能有更多的選擇。
本次活動學生平均滿意度為79.33%,其中”講座內容與活動主題符合度”的滿意度為85.11%最高,最低則落在” 此活動對自我專業成長有實質收穫”項上,為75.74%,顯示學生對此主題仍有一定的興趣。

活動產生實質效益
1. 了解電競遊戲的種類。
2. 對電競產業的範疇有較全面的認識。
3. 了解電子競技市場發展的現況及未來發展方向。
4. 了解電競教學所需的設備及建置概況。
5. 了解電競產業鏈與學系所及所需的專業知識的相互關係。


檢討與建議
本講座主要係「新創微課程、在學即就業」之電競智慧樂學-跨域專題講座之一,邀請專業人士介紹電競相關產業,並拓展學生學習及職涯發展的多元,活動內容及成果符合前述的目的。
成果紀錄
活動海報
活動照片
成果附檔
1 活動海報
2 活動照片