執行成果
活動類別 執行成果 性質
計畫類別 107高教深耕計畫 B-1
名稱 協同教學—邀請王玉珍主任講授12年國教素養導向教學的理念與實作
承辦單位 課程組 合辦/協辦單位
活動日期 2018-12-05~2018-12-05 活動時間 00:00~00:00
活動對象 全校師生
活動地點 高師大 - 0706教室
預計人數 參與人數 26
活動滿意度
概述及成效
郭秀緞老師在課程發展與設計課程,邀請高雄市前鎮國小王玉珍主任講授12年國教素養導向教學的理念與實作

一、   活動報導:

(一)協同教學部分(可包括:1.至本校協同教學之主講人介紹、經歷與專長、簡報、講義等;2.活動照片6張);

  主題:12年國教素養導向教學的理念與實作

  主講人:高雄市前鎮國小/王玉珍主任

  PPT:桌遊講義

檢討與建議

一、   問題與討論(至少二則)。

1.   Q:如何將素養導向的團隊合作,帶入教學現場,讓學生有效地達成學習目標?

A:可以利用桌遊教學,讓學生在體驗活動的樂趣中培養團體合作、溝通的能力,在學生心中種下一顆種子,未來有機會學習遷移到做人處事上。

2.        Q:玩Moo斯密碼時,可以讓學生達到什麼樣的學習成效?

A:可以適用於小學一年級的學生,訓練學生的專注力,還能察覺學生在遊戲中靈活運用的技巧為何,例如:節奏感、短期記憶、聲音代碼等。

3.        Q:帶豬朋狗友的體驗活動時,訓練學生的什麼能力?

A:除了可以訓練學生的辨識反應能力,課堂的最後可以用4F反思讓學生將從遊戲中習得的團隊合作應用到日常的人際關係上。

 

二、   課程效益(心得報告)。

邱弋誠

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由桌遊去體會素養導向的團隊合作核心,並且種種學習氣氛跟專注力的

培養。

吳亭儀

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從互動中思考需要哪些能力,一開始由個人為主,藉由桌遊的過程中達

到團隊合作,情境中訓練到專注力和邏輯思考能力。

陳冠運

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桌遊課程有趣,能引起學生動機

鄭少白

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真的很有趣,不只透過桌遊學到了很多學習合作的方法,還有很多意想

不到的學習要點,整堂下來在充滿歡笑中真的獲益良多!

楊彥均

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每種遊戲都有相應要給予學生的啟發,這些是在正式課程中學習不到

的。

全致賢

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有趣,但後面所帶到的觀念很重要!

何佩芝

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大家玩遊戲都玩得很認真,操作難易不同三種遊戲。做中學通常可以無

形的提升能力,潛移默化而深入生活。本週利用桌遊讓小朋友培養團隊

合作的精神,並且運用策略去解決困難。放棄眼前的既得利益是很難

的,如何能夠犧牲自己去成就別人,透過小小的遊戲學習,非常有趣!

李昀臻

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可訓練反應專注力

陳宥任

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這次桌遊融入教學,玉珍老師除了讓我們實際體驗遊戲,更教導我們如

何引導學生反思,非常實用的資源!這學期就可以運用於我的補救教學

班級!

宜珮汶

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提到十二年國教的時候,最常聽到的就是「素養導向」,可是素養導向

究竟是什麼呢?這個問題回答起來常常讓大家傷腦筋。這一次,非常感

謝老師安排的桌遊教學,讓我們可以在遊戲活動的過程中,不僅創造豐

富的樂趣,也培養團體合作、溝通的能力,對於學生來說有非常實質的

幫助,又能引發高度的學習動機,展現素養導向教學的一大特色。

洪鈺婷

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之前也有玩過桌遊的經驗,不過通常是在團體還不熟悉對方時,用於認

識新朋友。這次上課老師玩的遊戲也可以增加團體的熟悉度,而且還可

以藉由這樣的遊戲來個「人性大考驗」,小組同學都是研究生大學生了,

大家再一起討論該怎麼分配遊戲的玩法,小組玩桌遊玩到不想收起來,

很棒的團體活動方式!

尤人禾

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這次的課程相當有意義,也因為將桌遊融入課程而顯得饒富趣味,其中

豬朋狗友和數字大轉彎兩個遊戲,從組員競爭到組員合作的立場轉變相

當富有教育意義。

陳晴筑

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"今天素養導向融合桌遊的課程,老師提到了「家長把手機放下來」的

議題,讓我發現家庭教育的功能逐漸減少,老師的角色更加重要。十二

年國教注重在「情意」較為注重,但這也比較難以教學、評量。

張慈恩

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本來不知道桌遊原來可以操作於課堂上變得這麼有趣,背後的含義能達

到教學的目的,例如培養學生的專注在一件事情上,一套牌不同的玩法

又帶出不同的意義,為了團隊付出之類的,後面的省思時間也聽到了許

多有趣的想法,覺得未來在教學上有機會的話也會想將桌遊導入。

陳幸妙

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老師帶領的很棒,生動活潑有趣,也與12年國教議題做連結與反思,

日後有機會我也會學以致用!透過桌遊來訓練學生的反應力、專注力以

及人際關係!

黃淑菁

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一、寓教於樂

桌遊不僅是好玩,還可以讓學生在玩遊戲的同時,學生學習做人處事的

道理。

二、活潑有趣

教學遊戲化,學生聚精會神參與遊戲,沒人會是課堂的過客,每位學生

都積極且主動的上課,樂在其中、樂此不疲。

三、合作共好

桌遊好玩又有趣,強烈引起學生學習動機與興趣,讓學生主動學習;

且玩遊戲的過程中,更能讓學生培養團隊默契,進而達到互助共好。

李昀庭

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原來桌遊除了鬥智,還能賦予教育意義的省思!太酷了!謝謝秀緞老師

精心安排的延伸課程,也謝謝玉珍講師帶來這麼深刻的示範教學,這對

我來說是個前所未有的體驗,收穫很多!

林宜昕

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從文字上的概述到今日透過桌遊活動終於領略 "素養"的核心意義。不

"我是大主廚""豬朋狗友",亦或"遭了個糕"皆讓我印象深刻,直到

課後仍舊意猶未盡。與同儕圍成小圓桌,並共同分享玩桌遊的樂趣,時

而訓練專注力、時而團隊合作,融入愉快的學習氛圍,感覺真棒!

莊易寰

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桌遊結束後老師會問學生從遊戲中學到什麼東西, 進一步培養學生高

層次的思考,從遊戲培養學生的專注力以及團隊合作的想法,引導他們

應用在生活之中。從這堂課,能確實地體會到如何從桌遊中啟發素養的

教學。

侯煥音

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課程內容很豐富,讓自己對桌遊有更多的認識,對活動設計有更多新的

可能性。

陳姿儀

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今天的學習很豐富,教育中融入桌遊,不僅將顯著課程交給學生,更能

讓學生學習到潛在課程,真的很精彩

許芳瑜

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在某些的桌遊,老師想要帶領我們了解「團隊合作」的重要,其實在遊

戲的當下,便感受的到,但是在透過之後的反思,讓這樣「團隊合作」

的精神更加深刻烙印在心裡,我覺得真的是一個很棒的方式。而且在遊

戲的過程中,也可以看出學生誰比較有領導力,誰比較沒有信心...等,

進而可以讓老師更加了解每位學生。

邱俊翔

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今天上課以素養導向為出發點,總共玩了三種桌遊,讓我們學習到團隊

合作、專注力、聯想力、觀察力的重要性。

薛棠文

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桌遊總是讓人著迷 ! 藉由這次的桌遊講座,除了體驗玩桌遊的樂趣之

外,也學習到桌遊對於國小生也有許多的教育意義。目前資訊化的世

代,提供桌遊遊戲,學生不僅能增加人際互動,也能訓練學生的專注力。

最重要的是在活動之後的回饋,能讓學生思考遊戲過程中的發現及遊戲後的想法。透過此次的講座收穫許多,尤其是能學到三種有趣又好玩的桌遊戲,也學到如何將桌遊融入教學之中。

楊曜華

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這次的桌遊可以給小學生玩的,所以對我們來說有點偏簡單,但是我沒

有想到這樣簡單的幾個小道具,竟然可以讓孩子學到那麼多,包括團隊

合作、犧牲自己來成就團隊。其中,我覺得最有趣的是豬朋狗友,有點

像圖案辨識的感覺,要用最快的速度把一樣或只有一個不一樣,組合進

去自己的隊伍裡,我覺得是訓練孩子很好的方式。所以我覺得如果把上

課要教的內容,做成桌遊讓小朋友玩,一定能讓他們在不知不覺當中學

到,而且也是難忘的。

林詠瑄

410412065

今天玉珍老師為我們用玩桌遊的方式學習12年課綱的素養概念,每一

種桌遊都很有趣味,讓整組的人都相當喜歡,並且跟彼此互動的很融

洽!原本覺得,玩桌遊要怎麼能夠讓學生學到素養的東西呢?後來才了

解,透過桌遊,其實可以和學生談的東西更生活化、更貼切呢!讓人印

象深刻的是糟了個糕的桌遊,一個遊戲可以透過兩個玩法,讓學生體會

合作的重要!這堂課真的受益良多又好玩!


成果附檔
1 107精進素質計畫-1205王玉珍(郭秀緞-課程發展與設計)