執行成果
活動類別 執行成果 性質 教學課程
計畫類別 108高教深耕計畫 2-3圖資
名稱 暢遊Minecraft教育版-從數位互動遊戲探索世界
承辦單位 圖資處 合辦/協辦單位
活動日期 2019-05-24~2019-05-24 活動時間 09:00~16:30
活動對象 全校師生
活動地點 和平校區愛閱館3樓7304電腦教室
預計人數 30 參與人數 23
活動滿意度 92.00
概述及成效
配合本校高教深耕計畫—圖資處智慧學習週活動,圖資處訂於108年5月24日(星期五)9:00-12:00、13:30-16:30,與台灣微軟合辦「暢遊Minecraft教育版-從數位互動遊戲探索世界」課程,邀請台灣微軟公共業務事業群技術講師Chris Jhuang (莊英發先生) 演講。
Minecraft是一款沙盒式建造遊戲,著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。遊戲裡的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。
本課程針對「Minecraft: Education Edition」功能,讓老師可以在世界中加入課程設計的素材,作為個人教學教材的元素,以期讓師生運用數位互動世界來強化學生的知識、社交、觀察力與創造力。本活動整體滿意度達92%。
活動內容如下:
時間內容
9:00-9:20Minecraft Edu 簡介
9:20-10:00案例分享&學科導入
10:00-11:00加入化學世界認識Minecraft
11:00-12:00MakeCode 範例教學
12:00-13:30午休
13:30-14:30程式設計專案-開心農場
14:30-15:30分組教案設計
15:30-16:00各組教案分享
16:00-16:30Q&A、Feedback

檢討與建議

本課程需要先登入Office365帳號,大多學員為初次使用office365,需承辦同仁先講解如何自單登查詢帳號及登入,才能接續課程進行,建議再多推廣校內師生Office365帳號登入方式。

因本課程是遊戲軟體設計教學課程,課堂中學員有許多操作上的問題,幸而本次課程有幾位同學已有使用Minecraft的經驗,可以擔任分組教案設計的小老師,建議未來開設類似課程,能加派資訊能力較強的同仁或同學擔任課程小幫手,讓課程進行順暢。