執行成果
活動類別 執行成果 性質 教學課程
計畫類別 110高教深耕計畫 2-3:雲端智慧樂活學習
名稱 電競賽事企劃和轉播經驗談
承辦單位 圖資處 合辦/協辦單位
活動日期 2021-10-27~2021-10-27 活動時間 13:30~16:30
活動對象 全校師生
活動地點 燕巢校區圖資大樓一樓大團體欣賞室
預計人數 參與人數 31
活動滿意度 90.00
概述及成效
配合高教深耕計畫,電競智慧樂學—新創微課程、在學即就業之跨域專題講座,其中有關「新鮮人新創學習」主題,以電競創意產業為主。藉由業界講師演講及授課建立學生對電競及周邊產業的認識,並建立基本概念,進而培育相關人才拓展未來就業市場及就業力。
   圖書資訊處特別邀請Acer旗下專注發展電競產品Predator電競運動暨品牌公司的推廣師蘇哲慶
,在10月27日蒞臨燕巢校區圖資大樓進行「從零開始校園電競」的第二場次講座,主講「電競賽事企劃和轉播經驗談」。蘇哲慶講師主要分享如何製作一份企劃書、社群的分享與直播主的經驗談。首先,舉辦電競比賽需要寫一份廠商覺得雙贏的企劃,企劃內容須包含封面製作、目錄製作、贊助需求、曝光效益、競品問題、賽事流程、賽事地點、實際賽事轉播工商帶入,其中最令人印象深刻的是講師提到關於競品的問題,舉辦賽事時若要邀請廠商贊助,千萬不能找到有競爭關係的兩家廠商,也就是說若找到的兩間贊助廠商所販售的商品屬性相同就容易誤觸商業地雷,輕微狀況也許只會造成些微誤會,嚴重的狀況則會讓廠商列入拒絕往來戶,並終止合作,因此,在尋找贊助廠商時,該注意相關的禁忌、細節;講師接著分享社群經營,經營社群除了擁有曝光度,讓別人注意到你們之外,發文是很重要的一環,可以讓關注的粉絲感受到社群的存在,運用的方式是讓關注的人在不經意的瀏覽內容時看到,發文之餘也要記得與粉絲互動,如遇到無理私訊也必須以和為貴、嘗試溝通,同時也可透過粉絲專頁發佈賽事留下直播紀錄,提升能見度讓廠商關注,久而久之就能透過紛絲專頁進行招商;最後是轉播經驗的分享,講師透過自身的經驗,專業分享養成電競賽事的主播該具備的技能和訓練方式。講師分享自己從高中開始,即特意將自己訓練成轉播專長領域人員,透過大大小小的電競比賽訓練口才與培養臨場反應。講師也分享轉播主需要觀眾緣,要讓觀眾幾分鐘就喜歡你,其中影響的因素包含說話聲線、語調快慢對遊戲的理解與個人風格,當然,除了這些因素外,事前的資料準備也是很重要,要跟得上遊戲內容與版本快速的變動,賽前的對戰陣列、版本更新、選手資訊都是需要好好事前準備的重點。最特別的部分是,講師分享主播訓練的方式其中很重要的一項是健身訓練,目的是為了擴胸強化肺活量,因為主播在一場賽事上面需要很強的肺活量,因此講師給自己訂定每周七天的訓練,六天重量訓練、一天有氧訓練,這樣的專業訓練與毅力很值得我們學習。
    一場專業的電競賽事除了需要專業的電競選手以外,還需要會寫企劃書、經營社群,同時也需要培養自身的專長,像是轉播專長,這些都能使你成為電競圈重要的專業人員。此場講座活動內容與主題相符合滿意度90.32%。講師擁有專業的分享與清晰生動的講解,期望讓參與講座的學生能對於電競產業能全面性瞭解。

活動產生實質效益
本課程的主要目的在於說明電競及周邊產業的認識,並建立基本概念,進而培育相關人才拓展未來就業市場及就業力,就由這堂講座,使學生在職涯發展上能多一份選擇。希望學生透過本課程的學習,能達到以下目的:
一、靈活運用「電競賽事企劃和轉播經驗談」講座所提供的資訊。
二、培養個人專業的能力。
三、了解電競產業的發展情勢與未來展望及職涯發展。


檢討與建議
11.活動檢討與建議
    此次參與活動的同學, 大部分與講師有良好的互動,積極參與活動, 值得肯定。但電競產業為一項新興產業,其中有相當多元的專業術語,需要有電競的實際操作前導課程, 希望未來的相關講座能安排實際操作課程,讓來參與的同學能有一些先備知識, 此為未來可以努力的講座課程安排方向。

成果附檔
1 電競賽事企劃和轉播經驗談
2 企劃書1
3 企劃書2
4 企劃書3